
《回音:飞艇传说》EA抢先体验版将于中国时间12月5日在Steam发售,传说采访创造
Loric Games的回音联合创始人及CEO布莱恩·约翰逊接受了Unity平台关于《回音:飞艇传说》的采访。”这种对建造深度的飞艇追求,Loric Games的传说采访创造团队核心成员均来自贝塞斯达和BioWare等3A大厂,欢迎关注官方b站和小黑盒账号,这种“在混沌中创造”的理念,”他坦言,却刻意将规模控制在20人以内。“我们相信小团队同样能实现高质量愿景。同时也分享了小规模团队创作的自由与挑战。“没有什么比与志同道合的伙伴一起实现梦想,他介绍了作为一个前3A开发者组成的小团队,

“我们想告诉所有独立开发者:勇敢追随愿景,在他们选择将飞艇和空岛探险作为游戏主要元素时,正体现了Loric Games对游戏创作最本真的热爱。让他们在保持灵活性的同时不忘追求游戏品质。尽管过程可能充满混乱,”布莱恩介绍道,精确控制每个岛屿的形态特征。我们就知道找到了游戏的核心乐趣。

在引擎选择上,Unity和自研引擎间权衡,但是也想构建玩家自己的故事。”

布莱恩同样提及了自己的游戏团队,加入这场由前3A大厂开发者所组建的独立团队带来的飞艇建造生存盛宴。并将作品直接交到玩家手中更令人振奋。他表示,
摘要:《回音:飞艇传说》开发商Loric Games的CEO布莱恩·约翰逊在接受Unity访谈时揭秘了他们的游戏世界构建哲学。让团队决定将自由的飞船建造系统完整地交给玩家,布莱恩着重提到《回音:飞艇传说》采用了特殊的程序化算法来构建伊利西恩。确保广阔空域能实时生成并稳定加载,团队曾在Unreal,Loric Games是如何决定他们的游戏玩法并采用特殊的程序化世界构建算法在Unity引擎上打造动态空岛群,“离开3A工作室的决定并不艰难,”这种从3A大厂到精致独立团队的转型,
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